「2048iáng」の日本プレイヤーに感謝と色々

みなさん、こんにちは。私はゲーム・2048iángの開発者です。この間、2048iángが急に日本でも話題になり、多くの方々がプレイしてくださり、SNS上で自分がクリアしたスクリーンショットをシェアしてくださり、長い攻略記事を書いてくださったことに気づき、ゲーム開発者として非常に嬉しく思っており、同時に誠にありがとうございました。

このゲームのリリースには、Gabriele Cirulli氏がオープンソースとして公開している2048のソースコード、LINE社が公開しているLINE Seed JPフォント、そしてChatGPTの助けがあったことが欠かせませんでした。また、私とChatGPTのチャットログは中国語でしたため、開発プロセスが記された記事も中国語のみで書いていました。それを読んでくださった方々がいらっしゃることに気づき、感謝しております。先に言及された攻略記事は私にも拝読いたしました。ソースコード内の確率を参考にして書かれたとのことで、非常に詳しくて、「赤マス」等の便利な用語も使っている上に(私自身は「赤マス」を「幺言幺長馬長」と6文字で呼ぶ)、私自身にも達成できなかった高いスコアにまで達していることがわかりました。本当にこの素晴らしい成果に感謝申し上げます。もしもバグや改善の提案があれば、いつでもお知らせいただけると助かります。

私自身には漢字に関するゲームに深い興味を持っていますので、皆さんからこういうゲームの遊び方にまつわるアイデアをお聞きできると嬉しいです。アイデアをお持ちであれば、ぜひコメント欄で教えてください。中国のプレイヤーからは、「𱟛」レン・こいの字を作る2048の制作を期待する声があがっていますが、日本でも同様の興味がある方がいらっしゃるかどうかはわかりません。もし新しい漢字ゲームを制作すれば、皆さんのアイデアを参考にしたいと思っています。

最後に、このような記事を書く機会を与えてくださり、再び日本のプレイヤーの方々に心から感謝しております。ありがとうございました。もしこのゲームを気に入ってくださったら、サポートとして投げ銭いただけますと幸いです。